package util;

import entity.event;
import entity.game;
import entity.map.characterMap;
import entity.map.gameMap;

public  class getUtil {

    //获得玩家位置地图
    public static int[][] getCharacterMap(characterMap map){
        return map.getMap();
    }



    //通过给定的数字来为给定数字大小的数组
    //从0-num随机组合
    //负责人：张雨森
    public static int[] getBeginRandonInt(int num){
    int[] a=new int[num];
    return a;
    }


    //获得一个随机数
    //负责人：张雨森
    public static int getRandomInt(){
        //用于骰子
        //获得一个1-6的随机数字
        return 0;
    }

    //获得事件的文本信息
    public static String getEventContent(event event){
        return event.getContent();
    }

    //获得玩家的X轴位置信息
    //负责人：张雨森
    public static int getPositionX(characterMap map){
        return 0;
    }

    //获得玩家的Y轴位置信息
    //负责人：张雨森
    public  static int getPositionY(characterMap map){
        return 0;
    }

    //获得玩家所处位置的编号
    //通过x，y来访问到map中的数值
    //负责人：张雨森
    public static int getPositionNum(game game,int x,int y){
        return 0;
    }

    //获得游戏人数
    public static int getCharacterNum(game game){
        return game.getCharacterNum();
    }

}
